bl双性厨房裸体围裙_一本大道一卡二卡三卡_2019年中文字字幕在线看不卡_中文字幕日产乱码天堂

首頁(yè) | 資訊 | 財(cái)經(jīng) | 公益 | 彩店 | 奇聞 | 速遞 | 前瞻 | 提點(diǎn) | 網(wǎng)站相關(guān) | 科技 | 熱點(diǎn) |
當(dāng)前報(bào)道:MOHO Tutorial 6.9: Using 3D Models (Pro Only)

發(fā)稿時(shí)間:2022-08-15 17:40:44 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

雖然 Moho 主要是一個(gè) 2D 程序,但可以導(dǎo)入 3D 模型并在 Moho 動(dòng)畫(huà)中使用它們。 本教程將向您展示您可以在 Moho 中使用 3D 模型執(zhí)行的一些操作。

導(dǎo)入基本 3D 模型


(相關(guān)資料圖)

首先,我們將嘗試導(dǎo)入一個(gè)基本的 3D 模型。

1. 啟動(dòng) Moho 并創(chuàng)建一個(gè)新的空項(xiàng)目。

2. 接下來(lái),選擇文件 > 導(dǎo)入 > OBJ 3D 模型菜單命令。 Moho 將提示您選擇一個(gè)文件 - 選擇位于自定義內(nèi)容文件夾中的 Tutorials > 6 - Effects 子文件夾中名為 3dmodel.obj 的文件。 Moho 會(huì)將模型導(dǎo)入到新的 3D 圖層中,您應(yīng)該會(huì)看到如下內(nèi)容:

使用 Orbit Workspace 工具圍繞場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)。 當(dāng)您圍繞對(duì)象旋轉(zhuǎn)時(shí),請(qǐng)注意它從任何一側(cè)都不會(huì)顯得平坦(如矢量圖層) - 它是一個(gè)真正的 3D 對(duì)象。

該對(duì)象是在名為 Wings 3D (http://www.wings3d.com) 的程序中創(chuàng)建的。 無(wú)論您選擇在 Wings 3D 或其他 3D 程序中創(chuàng)建模型,請(qǐng)務(wù)必將它們導(dǎo)出為 OBJ 文件。 OBJ 是大多數(shù) 3D 程序都支持的常見(jiàn) 3D 文件格式,也是目前 Moho 可以導(dǎo)入的唯一 3D 格式。

該模型的顏色已在文件 3dmodel.xml 中定義。 mtl - 這是 Wings 3D 與模型本身一起創(chuàng)建的材料文件。 您無(wú)法在 Moho 中更改 3D 模型的顏色。 但是,您可以在圖層設(shè)置對(duì)話框中更改輪廓的顏色和寬度,在 3D 選項(xiàng)選項(xiàng)卡下,在 Moho 用戶手冊(cè)第 250 頁(yè)的“3D 選項(xiàng)(僅限專(zhuān)業(yè)版)”中進(jìn)行了討論。

在人臉中使用 3D 模型

接下來(lái),我們將展示如何使用 3D 模型構(gòu)建角色面部的示例。 Moho 的 2D 特性的限制之一是很難在 3D 空間中旋轉(zhuǎn)頭部。 使用 3D 模型可以解決這個(gè)問(wèn)題。

1. 打開(kāi)位于自定義內(nèi)容文件夾中的 Tutorials > 6 - Effects 子文件夾中的 Tutorial 6.8 文件。 這是一個(gè)完全完成的動(dòng)畫(huà) - 回放它看看發(fā)生了什么。

2. 請(qǐng)注意,與 Moho 中的大多數(shù)面孔不同,這張面孔可以自由地左右轉(zhuǎn)動(dòng)。 這是因?yàn)轭^部和鼻子(面部的主要 3D 結(jié)構(gòu))是作為實(shí)際 3D 模型構(gòu)建的。 嘴巴、眼睛和耳朵都是 2D 矢量圖層,已經(jīng)排列在頭部周?chē)?3D 空間中。

3. 讓這個(gè)角色的頭部工作的唯一其他技巧是整理頭部和耳朵。 請(qǐng)注意,主要的 3D 頭部形狀和耳朵組合在一起。 這樣就可以對(duì)這三個(gè)形狀進(jìn)行深度排序。 當(dāng)頭部左右轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),根據(jù)頭部的角度,其中一只耳朵通常需要從頭部層后面然后回到前面。 深度排序用于輕松完成這種重新排序。

紋理和風(fēng)景

Moho 還可以利用 3D 模型上的紋理。 您無(wú)法在 Moho 本身內(nèi)創(chuàng)建紋理,但如果您導(dǎo)入的 3D 模型使用紋理貼圖,Moho 將在導(dǎo)入模型時(shí)使用它們。

現(xiàn)在打開(kāi)位于自定義內(nèi)容文件夾中的 Tutorials > 6 - Effects 子文件夾中的文件 Tutorial 6.8_2。 這個(gè)場(chǎng)景使用了 3D 模型 simple_scene.obj,而后者又使用了一個(gè)紋理貼圖文件:

在這個(gè)場(chǎng)景中您可能會(huì)注意到的一件事是,風(fēng)景上有詳細(xì)的陰影和陰影。 Moho 不為 3D 模型提供光照和陰影。 相反,這些效果是此 3D 模型的紋理貼圖的一部分。 在這種情況下,使用單獨(dú)的 3D 程序來(lái)計(jì)算光照效果并將它們烘焙到紋理貼圖中。

當(dāng)然,場(chǎng)景中的另一個(gè)元素是一個(gè)普通的 Moho 2D 動(dòng)畫(huà)角色。 雖然這個(gè)角色是由 2D 矢量圖層組成的,但它可以定位在真正的 3D 空間中,因此很容易將其集成到 3D 場(chǎng)景中。

Conclusion?

We’ve looked at just a couple possible uses for 3D layers - with a little thought you ?can probably come up with many more. Keep in mind that Moho is still primarily a ?2D program, so don’t expect Moho to replace a true 3D modeling and animation ?program. However, for limited uses, like background scenery or a few parts of a ?character, 3D layers in Moho can be very useful.

結(jié)論

我們只研究了 3D 圖層的幾種可能用途——稍加思考,您可能會(huì)想出更多。 請(qǐng)記住,Moho 仍然主要是一個(gè) 2D 程序,所以不要指望 Moho 會(huì)取代真正的 3D 建模和動(dòng)畫(huà)程序。 但是,對(duì)于有限的用途,例如背景風(fēng)景或角色的某些部分,Moho 中的 3D 圖層可能非常有用。

標(biāo)簽: Moho 3D模型

責(zé)任編輯:mb01

網(wǎng)站首頁(yè) | 關(guān)于我們 | 免責(zé)聲明 | 聯(lián)系我們

 

Copyright @ 1999-2017 www.gaoerwen.cn All Rights Reserved豫ICP備20022870號(hào)-23

聯(lián)系郵箱:553 138 779@qq.com