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全球今日報丨跟對趨勢很重要!虛幻引擎5進(jìn)入影視動畫一年深度復(fù)盤!

發(fā)稿時間:2022-11-25 17:42:28 來源: 嗶哩嗶哩

今年虛幻引擎5發(fā)布后,在影視動畫行業(yè)引起了不小的震動——明眼人都看出了這項技術(shù)對“制作理念”和“成本效率”的重塑。

虛擬制片如同一股風(fēng)潮,從影像拍攝和視效制作,一路以“席卷”之勢影響到了流媒體平臺、出品方、投資方……國內(nèi)影視動畫公司爭先恐后地加大了對實(shí)時引擎制片的布局和投入。


【資料圖】

又是一年“虛幻引擎技術(shù)開放日”(Unreal Open Day,簡稱“UOD”),雖然如今大環(huán)境下行業(yè)活動的舉行并非易事,但虛幻引擎力排萬難,于11月17-18日成功舉辦了UOD 2022, 為虛幻引擎開發(fā)者與關(guān)注者帶來了最前沿的技術(shù)和應(yīng)用案例盛宴。

逼真度再升級,電影質(zhì)感實(shí)時渲染

一個專屬于技術(shù)極客們的幽默:

虛幻引擎(Unreal)的目標(biāo),就是用實(shí)時技術(shù)構(gòu)建一個“真實(shí)(Real)的世界”。

虛幻引擎5.1是虛幻引擎5發(fā)布以來截至目前最大的一次版本迭代,讓它離這個目標(biāo)又近了一步。

┃Lumen(全局動態(tài)光照)有了極大提升。

Lumen在透明材質(zhì)上的光照細(xì)膩程度尤其令人滿意,玻璃、鏡子、水面等的視覺效果改善顯著,更真實(shí)可信。

此外,其他材質(zhì)上的反射光也更準(zhǔn)確、更自然了。

┃Nanite讓樹葉和森林靈動起來了!

葉子的顏色變化、細(xì)節(jié)呈現(xiàn),甚至抖動起來的光影都更逼真,質(zhì)感滿滿。

動態(tài)幾何體結(jié)構(gòu)使得森林從遠(yuǎn)到近的效果都逼真靈動,禁得起推敲。

試著用5.1做一個森林+湖泊的場景,清風(fēng)徐來,片片葉子折射的陽光泛起金光,保證美翻!

在最新發(fā)布的虛幻引擎5.1中,預(yù)埋了一個重要的技術(shù)方向——新材質(zhì)系統(tǒng)Strata,用引擎創(chuàng)作時,Strata系統(tǒng)在材質(zhì)的風(fēng)格和表現(xiàn)力上有了更多選擇,能做出更炫酷的效果,而使用上卻更簡單了。

目前Strata雖然還處于試驗(yàn)期,卻是虛幻引擎材質(zhì)系統(tǒng)未來的方向。

5.1版本還有很多構(gòu)建“照片般精細(xì)真實(shí)場景”的強(qiáng)大功能更新,相信這次發(fā)布后,很快會有越來越多5.1的應(yīng)用案例涌現(xiàn)出來。

┃畫面質(zhì)感全面提升,效果驚艷!

“場景”是影像敘事的基礎(chǔ),畫面仿真質(zhì)感提升,為基于引擎的創(chuàng)作提供了更大的舞臺與可能性。我們先來看幾個在今年由虛幻引擎5打造的仿真場景實(shí)例。

NASA在模擬月球表面時,就采用了虛幻引擎5來精準(zhǔn)可視化月球地表面貌,在不同氣候環(huán)境下的光影變幻也能實(shí)時模擬。

國內(nèi)的城市生活信息有限公司,基于虛幻引擎5來設(shè)計搭建生產(chǎn)管線,準(zhǔn)確生動地再現(xiàn)了中國歷史古城當(dāng)年的恢弘風(fēng)貌;

虛幻引擎5成熟的材質(zhì)與工具系統(tǒng),讓超過100平方公里的虛擬城市規(guī)模建造、以及建筑、環(huán)境、人物、動植物、服飾、器物等元素的還原智能高效,極大地提升了項目開發(fā)效率,效果令人驚艷。

說到整體質(zhì)感,不得不提起被譽(yù)為“中國首款電影級云原生游戲”的《春草傳》——它也是用虛幻引擎5制作的。

8K畫面、120hz刷新率,超真實(shí)質(zhì)感的實(shí)時渲染畫面一經(jīng)發(fā)布,同時在游戲與影視兩個產(chǎn)業(yè)刷屏。

┃Niagara物理模擬動態(tài)效果不輸好萊塢大片特效。

實(shí)時特效系統(tǒng)的百萬量級GPU粒子交互能力加強(qiáng),Niagara上可以實(shí)現(xiàn)更多更復(fù)雜的物理模擬效果:煙火、爆炸、流體……同時性能控制上也更實(shí)用和接地氣。

┃虛幻引擎在動畫工具上也花了不少心思。

虛幻引擎解決了動畫生產(chǎn)中諸多的困難,從而達(dá)到更出色的光影效果、更快的速度,例如虛幻引擎5的重磅新功能——IKRig,它從虛幻引擎5發(fā)布以來就已經(jīng)是正式版,具有穩(wěn)定性高、上手快的特點(diǎn)。

它可以在不同骨骼形態(tài)的角色間套用、還能重新定向的特性,給動畫師和游戲開發(fā)者們省了不少勁。

5.1版本在動畫制作、建模、綁定等方面做了全方位提升,目標(biāo)直指“在引擎中完成動畫制作全流程”。

快速成熟中的虛擬制片

虛幻引擎5驚人的高品質(zhì)影像實(shí)時渲染能力,征服了影像極客們,成為如今大家創(chuàng)作時的一種選擇;

虛擬制片,也越來越因其肉眼可見的“靈活性”“降本增效”優(yōu)勢,開始在影視、現(xiàn)場演出、廣播實(shí)況等領(lǐng)域推廣開來,成為備受追捧的“商業(yè)藍(lán)?!?。

這次5.1的更新,對虛擬制片的支持力度相當(dāng)之大!

┃首先,就是LED ICVFX(LED鏡頭內(nèi)視效)的升級。

LED ICVFX指的是,在多個LED顯示屏組成的幕墻前,實(shí)體布景和真人演員與數(shù)字場景配合交互;攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)把實(shí)體攝像機(jī)的位置傳到虛幻引擎中,通過nDisplay插件在LED幕墻上渲染每一幀畫面的對應(yīng)視角,實(shí)時呈現(xiàn)之前靠后期才能完成的視覺效果——我們可以把它簡單理解成“LED虛擬拍攝”。

此前Lumen并不支持nDisplay,但5.1之后,Lumen開始完全支持ICVFX了。

另外,在nDisplay處理計算和信號的方式上,虛幻引擎5.1也有了優(yōu)化:

可以啟用專門的渲染服務(wù)器, 通過5.1新增的對SMPTE2110/Rivermax的支持(試驗(yàn)功能), 傳輸?shù)狡渌鹡Display渲染服務(wù)器上,然后合成到外視錐畫面上,在保留幀率的同時極大地提升了性能;

5.1還新增了“虛擬制片舞臺操作員面板”這類控制XR舞臺的好東西,讓操作更絲滑順手,大家可以去自行探索。

(這里強(qiáng)烈推薦Epic Games的虛擬制片首席技術(shù)美術(shù)Ben Kidd的演講《LED ICVFX的當(dāng)下和未來》,其中有他這幾年在LED虛擬制片領(lǐng)域積累的經(jīng)驗(yàn),以及5.1版本中關(guān)于虛擬制片的最新功能分享。)

工具越來越強(qiáng)大,LED虛擬制作影棚的品質(zhì)和專業(yè)度也在快速提升。

上海愚見觀池科技、索尼(中國)有限公司Epic Games“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”打造的“國內(nèi)首個黑彩晶虛擬制作影棚”,剛剛在上海開業(yè)。

這個位于上海市區(qū)、地理位置優(yōu)越的“黑彩晶”棚采用了索尼黑彩晶顯示器,配備了索尼8K旗艦電影攝影機(jī)索尼監(jiān)視器,主要用于影視劇、廣告片等高品質(zhì)影像的拍攝。

傳統(tǒng)影視制作的體系比較格式化,其實(shí)是限制了創(chuàng)作的自由;?

我們做這件事,就是想尋找一個突破點(diǎn),探索數(shù)字化變革給創(chuàng)作本身帶來的解放。

愚見觀池科技有限公司UE虛擬制片技術(shù)總監(jiān)韓冰表示,LED虛擬制片的好處顯而易見:

首先是“節(jié)省時間”。如果項目時間緊,傳統(tǒng)大型制作光是后期就需要數(shù)個月,有些客戶等不了,而這種方式就能解決問題。

其次是“對結(jié)果可預(yù)見,從而控制成本”。傳統(tǒng)綠幕拍攝,為了跟客戶即刻確認(rèn)效果而現(xiàn)場合成畫面,經(jīng)常會因?yàn)樾Ч粔蚝枚鴮?dǎo)致后期返工甚至補(bǔ)拍,造成的浪費(fèi)是巨大的。LED虛擬制片在交付過程中能減少很多溝通成本。

第三是“環(huán)保性”。傳統(tǒng)搭景拍攝,很多道具都是浪費(fèi)的,而數(shù)字資產(chǎn)可以重復(fù)利用;“同一場地能完成多個場景拍攝”的特性,使得團(tuán)隊的差旅成本也大幅縮減。

影像行業(yè)現(xiàn)在正處于一個轉(zhuǎn)型期,需要更多導(dǎo)演與技術(shù)人員之間的交流、新渲染管線的探索、符合影視制作新流程工具的開發(fā)、乃至更多新鮮血液的加入……?雖然中國電影工業(yè)化水平跟歐美比有差距,但在新流程重建的過程中,我們甚至可能有彎道超車的機(jī)會。?我們要保持一個開放的心態(tài)。
實(shí)時引擎技術(shù)的未來探索

虛幻引擎的功能過于強(qiáng)大,諸多潛能等待被發(fā)掘,很多可能性正在孕育中。

┃MetaHuman展現(xiàn)出多樣的應(yīng)用場景。

MetaHuman幾乎是隨著虛幻引擎5的節(jié)奏一起推出的,它可以說是實(shí)時渲染超寫實(shí)數(shù)字人的天花板級產(chǎn)品。

如此輕松就能定制并驅(qū)動逼真的數(shù)字角色,各式各樣的應(yīng)用立刻涌現(xiàn)出來:

用Reality Capture拍攝數(shù)張自己的臉部照片,就可以用MetaHuman制作你自己的數(shù)字頭像;

利用AI技術(shù),為創(chuàng)建的MetaHuman“換臉”,你就可以擁有自己的“大明星角色”;

寫實(shí)類的數(shù)字人在社交平臺上比真人還受追捧……

┃虛幻引擎5與AI結(jié)合,解放創(chuàng)造力。

如果說AI是“下一代內(nèi)容制作體系”的幫手,那么虛幻引擎5與AI結(jié)合的未來,更是有無限潛力待解鎖。

今年,藝術(shù)家團(tuán)體Sagans就嘗試應(yīng)用虛幻引擎5和MetaHuman,與AI算法結(jié)合,通過文本生成MV《Coherence》的大部分畫面,形成了獨(dú)一無二的鮮明風(fēng)格。

國內(nèi)企業(yè)天圖萬境正在探索的技術(shù)方向叫作“感知虛擬制作”——通過AI賦能虛幻引擎5,打通影視、游戲、互動劇、VR等的一站式生產(chǎn)。在未來的內(nèi)容生產(chǎn)中,創(chuàng)作者一次創(chuàng)意、制作者一次制作時間、投資人一次投入,就可以得到不同平臺,滿足不同用戶觀看方式的不同類型的內(nèi)容。?

天圖萬境的創(chuàng)始人、導(dǎo)演圖拉古說:

虛擬制作最大的優(yōu)勢,就是拓寬了藝術(shù)家的想象力;?

而感知虛擬制作,是借助AI縮短人與機(jī)器溝通的鴻溝,降本增效,一元多用,這將成為一個新的生態(tài)。

像天圖萬境這樣的圍繞虛幻引擎創(chuàng)業(yè)的開發(fā)團(tuán)隊,都能在虛幻引擎官方社區(qū)得到支持。

“你的成功,就是我的成功”,以此為宗旨建立的虛幻引擎官方社區(qū)分布在微信公眾號、B站、QQ群、虛幻引擎官網(wǎng)等渠道,持續(xù)不斷地“分享”優(yōu)秀技術(shù)資料,方便開發(fā)者學(xué)習(xí)吃透虛幻引擎相關(guān)知識,還時常給粉絲們“發(fā)福利”。

虛幻官方社區(qū)還有一項重要任務(wù)是促進(jìn)“跨行業(yè)跨領(lǐng)域”的技術(shù)交流

例如,當(dāng)影視行業(yè)從業(yè)者卡在某個虛擬制片的問題上,但這個問題對游戲行業(yè)的人來說可能相對容易解決……社區(qū)的作用就是把大家融合在一起,通過分享和交流解決實(shí)際問題,傳播經(jīng)驗(yàn)。

對于大家非常關(guān)心的“如何提高申請MegaGrants成功率”這個問題,我們整理了些重要Tips:

用好虛幻引擎生態(tài)里免費(fèi)的素材,比如Quixel中的矢量場景、MetaHuman等等,充分開發(fā)現(xiàn)有資源庫的潛力,節(jié)省成本;

在關(guān)注如何把引擎現(xiàn)有功能用好的同時,設(shè)計一些具有差異化的小亮點(diǎn)。

Epic Games的CTO Kim Libreri在發(fā)布虛幻引擎5時曾說:

實(shí)時技術(shù)將為所有行業(yè)的創(chuàng)作流程帶來變革

——在超寫實(shí)的互動環(huán)境中,即時做出創(chuàng)意決策,然后即時看到改變后的效果,降本增效。

經(jīng)過每一年UOD,你都會有更深的感觸:

從獨(dú)立團(tuán)隊作品、到3A游戲、再到電影級作品,虛幻引擎正朝著這個方向一步步踐行,塑造著3D內(nèi)容創(chuàng)作的未來。

標(biāo)簽: 虛幻引擎 實(shí)時渲染 電影攝影 控制成本

責(zé)任編輯:mb01

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