相信很多國漫迷都發(fā)現(xiàn)了,那就是這幾年國漫作品是多起來了,但是多起來的作品基本都是3D動漫,并且是呈爆發(fā)式增長,2D動漫則是越來越沒落,現(xiàn)在都沒多少人做了,只有幾家公司還在堅持。那么問題來了,為什么國內2D動漫沒有多少人做了?答案很無奈,有三個原因,大家可以來看看。
一,拼不過日漫,沒多少觀眾首先就是國內的2D動漫經常對標日漫,因為日漫一向就是2D。但是2D國漫拼得過日漫嗎?很明顯拼不過,無論技術還是人才或者是產業(yè)鏈乃至于產能,都拼不過日漫,但是偏偏日漫在國內大行其道。
同樣是2D動漫,那就總是會被拿來對比,結果就是每次2D國漫一敗涂地,觀眾都跑去看日漫了。看的日漫越久,對于國漫就越是嫌棄,就越是對國漫提不起興趣,這是一個無奈的事實。
【資料圖】
2D國漫自從日漫進入國內市場之后,其實就一直被壓著打,等到了2015年的時候,2D國漫全面落入下風,大多數公司都頂不住倒閉了,現(xiàn)在大家看到的2D國漫公司,不過十幾家已,他們都是頂住風浪活下來的,但是也只是勉強生活下來。
這個時候他們悲哀地發(fā)現(xiàn),因為日漫在國內大行其道,國內的2D國漫市場已經基本被他們蠶食,他們想要發(fā)展何其艱難。勉強活下來的他們元氣大傷,想要發(fā)展,但是何談發(fā)展?大多數同行公司都倒閉了,更沒有和日漫對抗的能力,現(xiàn)在的2D國漫公司,可以說只能用茍延殘喘形容,根本沒有多少觀眾。
二,又賺不到錢,就業(yè)面還窄本來2D國漫就拼不過日漫,更糟糕的是, 國內2D產業(yè)鏈還不成熟,周邊游戲漫畫電視劇這些都沒有有效地打通。沒有打通那就賺不到錢,賺不到錢的結果就是公司更加沒有辦法發(fā)展,結果可想知。
產業(yè)鏈不成熟,就業(yè)面也跟著變窄了,其實就算產業(yè)鏈打通,2D國漫從業(yè)者的就業(yè)面還是窄。做3D動漫的出來可以做游戲,做游戲可比動漫賺錢多了,賺的錢可以說是做動漫的幾倍乃至于十倍。
不想做游戲也可以做外包,更可以做影視特效,但是2D從業(yè)者出來能做什么?就只有一個選擇,那就是畫師。就是這么殘酷,就是這么現(xiàn)實,讓大家選,大家選擇哪個?這幾乎不用選,除非是對2D動漫愛得深沉的人,不然誰會去做2D動漫?所以又賺不到錢,就業(yè)面還窄,自然沒有多少人愿意去做2D動漫了。
三,3D國漫強勢崛起,2D動漫日漸衰落最后就是現(xiàn)在國內3D動漫已經強勢崛起了,以一種前所未有的速度崛起,2D國漫則很明顯在衰落。現(xiàn)在大家放眼望去,看到的國內動漫是不是十部中八部就是3D的?典型的就是斗破蒼穹斗羅大陸神印王座不良人靈籠以及秦時明月凡人修仙傳。
為什么3D國漫會強勢崛起?主要就因為兩點,一個是制作技術日漸成熟,所用的引擎也在不斷地更新?lián)Q代,這也大大加快了3D動漫的制作效率。現(xiàn)在的3D動漫,大部分已經可以滿足一年不斷更,當然這種不斷更只是每周更新的那種,不是每天更新。但是就這樣也可以了,短短不過三年,國內3D動漫就遍地開花。
但是2D是真得不行,十幾年了,2D國漫還是老一套,還是要靠畫師手繪,一張張畫,那有多費力畫師自己知道。不客氣地說,2D和3D比,就是馬車和汽車的區(qū)別,當2D還在靠馬車前進的時候,3D早就把它甩在身后自己到達目的地了,甚至于還能來回往返幾圈。
所以現(xiàn)在2D怎么比?現(xiàn)在的2D國漫,基本全是季番,都是一季只有十幾集,開播的快完結得也快,有觀眾是喜歡,但是誰也不會完結之后沒事天天刷。肯定是一完結就去看別的動漫了,3D動漫就是首選。
3D動漫量大管飽,畫質建模打斗特效還一直升級,2D動漫真的沒有辦法比。他們就算想要做一季季番,那少說也要一年時間,結果到頭來論畫質建模打斗特效還不如3D動漫。何況2D動漫還一直被隔壁日漫擠壓,那留給他們的生存空間更小了。
現(xiàn)在還堅持做2D動漫的公司真的不多了,大多數人都不做了,不過能堅持下來的公司我是真得很佩服。不賺錢還干,明知道沒有未來也要干,這都是源于他們對2D的熱愛,也希望他們能一直把2D動漫做下去。
那么今天就說到這里,大家對此怎么看呢?歡迎討論和留言。
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