(資料圖片)
1月7日,尼爾自動人形的動畫版《NieR:Automata Ver1.1a》上映,作為一位購買了兩個版本游戲,又額外買了設(shè)定集,各式CD,以及手辦的尼爾玩家,我也是第一時間看了第一集,看完之后感覺想說的東西還挺多的,所以就寫一篇應(yīng)該算是隨筆之類的東西吧,簡單聊聊動畫版的表現(xiàn)以及我對尼爾自動人形這部游戲的情結(jié)。
在聽到尼爾要動畫化的消息之后,我原本還是很期待的,因?yàn)槲以臼窍Mㄟ^動畫去呈現(xiàn)原作游戲中所沒有的內(nèi)容,例如在音樂會“人形達(dá)記憶”中針對E結(jié)局的補(bǔ)全朗讀劇,我覺得完全可以做一個劇場版。或者接著朗讀劇之后接著做也可以,但很可惜這次的動畫版是針對原作的內(nèi)容進(jìn)行改編,但原本尼爾自動人形就是分段式多結(jié)局的故事,玩家是通過多周目不斷地接近故事的核心,更別說后面還有Metagame的元素,簡單來說尼爾自動人形是一款代入感很強(qiáng)的游戲,這與橫尾太郎天馬行空的想象以及電子游戲這一第九藝術(shù)的交互式呈現(xiàn)是分不開的。因此我對動畫能否將原作故事的精髓完全地展現(xiàn)出來,確實(shí)是抱有疑問,而從第一集所表現(xiàn)出的情況來看,對我而言也只能說是喜憂參半吧。
對已經(jīng)玩過原作游戲的人而言,尼爾第一集的表現(xiàn)是一定能讓玩家感慨頗多的,動畫中有著諸多向原作游戲致敬的細(xì)節(jié)。例如開篇2B抱著9S的鏡頭就是致敬了原作游戲的封皮。
闖入工廠后的這一段分鏡也是幾乎完整還原了原作CG的場景,事實(shí)上動畫中還有很多類似將原作的3D過場動畫2D化的橋段。
此外,在工廠內(nèi)與機(jī)械生命體交戰(zhàn)的分鏡也是從不同角度還原了原作中小型劍的強(qiáng)攻擊基礎(chǔ)連段還原的很棒,保留了白金工作室專門為尼爾設(shè)計(jì)的動作風(fēng)格。
而在音樂方面,原作的配樂主要以悠揚(yáng)、宏大的風(fēng)格為主,也不乏很多很多令人難忘的BGM。這次的op則是選擇了科技感更足的音樂和作畫風(fēng)格,也算是從另一個角度去詮釋了這部作品吧。
但畢竟這是一部游戲改編的動畫,不是尼爾2DCG大合集,如何以動畫的形式去表達(dá)橫尾太郎想在游戲里展現(xiàn)的東西,這是很考驗(yàn)監(jiān)督功底的,也是我比較擔(dān)憂的部分,而從已經(jīng)放映的第一話來看,我的擔(dān)憂也在一定程度上成為了現(xiàn)實(shí),尼爾三個周目20章的內(nèi)容很顯然不太可能在短短12集之內(nèi)就做完,那么劇情趕工的情況就成為了必然??焖偻七M(jìn)劇情帶來的后果就是人物的形象和性格很難在觀眾心中留下痕跡,而且尼爾自動人形原作中每個周目都有著眾多令人難忘的支線,月之淚支線也好,沙漠玫瑰支線也好,這些在很大程度上都補(bǔ)全了尼爾的世界觀,也讓三位主角的性格更加的豐滿,那么這一部分在動畫中能否體現(xiàn)或者能體現(xiàn)多少就是另一回事了。
不知不覺距離我第一次玩尼爾自動人形也已經(jīng)過去了6年的時間,但這款游戲的情節(jié)至今我依然歷歷在目。但這款游戲其實(shí)……并不容易安利出去,因?yàn)樗鼘?shí)在不能算是一款“有趣”的游戲,我身邊玩了兩個小時就睡著的人就不在少數(shù),但制作人在游戲中對人類本質(zhì)的思考,至今依然在吸引著我。從游戲開篇開始,寄葉部隊(duì)就在反復(fù)重復(fù)著一句話“愿人類榮光永存”,而寄葉部隊(duì)的士兵們也一直把保護(hù)人類視為自己的榮耀。但人類的榮光到底是什么呢?游戲中的他們,都不是人類,為什么他們會如此鐘情于彼此間的羈絆,會悲傷,會憤怒,會懷念曾經(jīng)的快樂。9S在故事的最后說過“我也不知道我為什么如此迷戀人類!”,人類身上到底有怎樣的東西值得他們這樣去模仿,去嘗試?yán)斫?,甚至去?shí)踐的呢?這些東西,算不算人類的榮光呢?在通關(guān)之后,我時常陷入這樣簡單而又復(fù)雜的長考之中。包括游戲最后的E結(jié)局,真的讓我體會到了人與人之間最真摯的情感。我想,尼爾自動人形中這滿溢而出的人文和哲學(xué)氣息,才是讓我給這部有著明顯缺陷的作品滿分的理由。
總之,尼爾的動畫版已經(jīng)開始放送了,無論評價如何我相信我都會把它看完的吧,這里也只是簡單聊聊我對這部作品的擔(dān)憂而已。而對于沒玩過原作的觀眾來說,雖然我知道真的很難安利出去,但我真的希望可以去游玩一下原作,看看那篇人類早已滅亡的世界,用心去感受制作組留下的每一段訊息。
“愿人類榮光永存”
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