本專欄在前三篇專欄的基礎上講解了更加詳細的確定戰(zhàn)力的步驟。不出意外的話這就是文集“小馬戰(zhàn)力”的最后一期了,以后再有什么補丁的話大概會列在本專欄的置頂評論中
(資料圖片)
頭圖作者:bobthedalek
一.梯度劃分標準重置
我之前給T1和T2梯度的劃分標準在實際應用時顯得有些不夠具體,所以現(xiàn)在來重置一下
T0上游:混沌生物
比如:無序、紜宇、持有法杖的厄里斯
T0中游:面板屬性與能力提供的戰(zhàn)力遠超世界中除混沌生物外的其他生物個體戰(zhàn)力的總和的生物
就一個:提雷克最大形態(tài)
T0下游:個體戰(zhàn)力遠超頂級天角獸的生物,G4世界中能夠?qū)λ麄儺a(chǎn)生威脅的生物屈指可數(shù)
比如:主世界暗影之馬、黑暗維度暗影之馬、火炬
T1上游:個體戰(zhàn)力約等于頂級天角獸的,能夠快速解決一定數(shù)量的除T0角色以外的任何類型的敵人(近戰(zhàn)精英、其他法師、人海、巨獸等)的生物
比如:黑晶王、滿狀態(tài)三海妖、黑暗維度破滅之陽、塔尼斯
T1中游:個體戰(zhàn)力約等于成年天角獸的,較為全能但有弱點的,在大多情況下能夠解決一定數(shù)量的除T0和T1上游角色以外的大部分類型的敵人的生物
比如:達努、章魚姐(我不知道她名字)、塞拉斯提婭開大形態(tài)、S2蟲繭女王吃撐狀態(tài)
T1下游:個體戰(zhàn)力約等于成年天角獸的,在某些情況下能夠達到全能的或能夠解決一定數(shù)量的除T0和T1角色以外的大部分類型的敵人的生物
比如:塞拉斯提婭、露娜、成年巨龍、馬形水鬼(《寵物總動員》里的那種)、2017特別版狂風暗影、凱莉德溫
T2上游:個體戰(zhàn)力低于成年天角獸的,某項能力極為突出的或某項能力較為突出且弱點不明顯的,或打逆風(面對強敵,包括但不限于與T1法師單挑)時有較大翻盤概率的生物
比如:巴洛、白胡子星璇、星光熠熠、狂風暗影、天角獸可西光輝、魔怔嘉蘭菊、茉莉安
T2中游:個體戰(zhàn)力低于成年天角獸的,無硬剛強項且有大弱點的或無強項的,打逆風時無較大翻盤概率的生物?;蛘吣承碛袕婍椀木瞢F
比如:暮光閃閃、米·愛茉·卡丹莎、薄霧輕鬃、塔佐蠕蟲、老版本成年星座熊、大鵬
T2下游:大于等于法師基礎配置(穩(wěn)定魔力抓取、較強魔法射線、瞬發(fā)傳送咒)的,有一定法術能力的,沒有體現(xiàn)出過強戰(zhàn)斗能力的法師
比如:閃耀盔甲、冥影、余暉爍爍(保守估計)
T3上游:在T3與T4梯度范圍內(nèi)單兵作戰(zhàn)能力極強的非法師生物。其他不算太弱的法師,或未達到法師基礎配置的功能型法師
比如:特麗克茜、希望輻光、云寶黛茜、影鎖本體、成年麒麟平均、青年龍平均、無畏天馬、石蹄、馬格努斯、擁有耀晶石項鏈的夢晶女、菲瑞斯、普通荒原影魔平均
T3下游:在T3與T4梯度范圍內(nèi)擁有較強戰(zhàn)斗力的生物
比如:蜂熊、成年亞克平均、巖皮鱷、木狼精、普通幻形靈平均(洗白前)、馬國軍隊平均
T4:其他生物
比如:王八蛋兔子、鎮(zhèn)長、卡珀、玉琪
二、減小主觀因素影響的方法
免責聲明:本條目下列舉的一些錯誤觀點的舉例僅僅是為了讓各位能夠更好地理解相應概念,并沒有批評任何人的意思。這其中的不少觀點都來自我所見到的馬圈中的人,他們都是很好的同志,只是在戰(zhàn)力的理解上有些問題而已。我不希望任何人因為他人的觀點不夠正確而對他們陰陽怪氣或者進行言語嘲諷
以往的介紹主要聚焦于如何在G4亂哄哄的戰(zhàn)斗事件中排除客觀干擾,構建戰(zhàn)力體系。現(xiàn)在來說說排除主觀干擾的方法:我用的方法就是清除自己的預先假設
作為一部非常能夠引起人類共鳴的作品,G4小馬會在觀眾觀看它的過程中往他們的腦袋里塞進一些奇妙的想法比如:
“所有天角獸都遠強于獨角獸”
“夢魘之月爆殺黑晶王”
“兩姐妹的戰(zhàn)績爛透了,她倆很弱”
“暮光閃閃是獨角獸的時候比她是天角獸的時候強”
“星光的表現(xiàn)力太好了,她一定非常強”
“狂風暗影單殺了三只天角獸,天角獸都是廢物”
“暗影之馬B格這么高,無序肯定打不過”
“白楊王好帥,他一定不弱于大公主”
這些想法中有的符合事實,有的不符合事實。它們會在我們腦中創(chuàng)造一個印象,在這個印象下觀看的事實都會被轉(zhuǎn)化為符合印象的解釋
比如當我腦中有一個名為“黑晶王沒什么好戰(zhàn)績,是個弱雞”的印象時,我看到《圍城水晶帝國》中黑晶秒了兩姐妹后,我的印象就會把“黑晶王在大公主分神,露娜被牽制的瞬間將她們石化”解釋為“黑晶王是因為大公主失誤了才戰(zhàn)勝她的,然后在蟲繭的幫助下解決了露娜”。黑晶直接從T1上變成T1下
通過上面的例子相信各位已經(jīng)能看出我們腦中的印象對于我們評判評判的極大影響了,雖然它們不一定都是錯的,但我們沒法精準地剔除掉那些不合理的,留下正確的,所以就干脆全都扔掉吧:
“我了解這個模糊的世界觀,天角獸普遍強于獨角獸,還有許多強大的魔法生物。他們的戰(zhàn)斗信息對我來說是全新的,我認識這兩匹紫色小馬,但她們的戰(zhàn)斗表現(xiàn),這是我第一次見到,這些事實就是決定她們戰(zhàn)力高低唯一的參考。強勝弱,不全能的被克制弱點,全能的被圍毆,弱的亂殺更弱的?!卑堰@一切塞進戰(zhàn)力體系,再經(jīng)過他人疑問的考驗,其中值得疑惑的東西就不多了
三、決定G4世界中角色戰(zhàn)力的主要因素重置
如題
1.魔力值:
在以魔法為能力設定的G4世界觀中,直接決定了角色的戰(zhàn)力梯度與定位。龍族則以火焰吐息作為替代?
2.機動性:
拉扯、跑路、近身、拖時間的關鍵,戰(zhàn)局越亂效果越明顯。對于任何定位的角色都很重要
3.身體素質(zhì):
脆皮的決定容錯率,前排的決定能不能頂?shù)米 3鼴OSS外的法師基本都很脆
4.體術:
近戰(zhàn)精英專屬屬性,對于有關近戰(zhàn)的其他屬性都有加成
5.操作空間:
戰(zhàn)斗智商、戰(zhàn)斗經(jīng)驗、法術運用等彈性戰(zhàn)斗能力的綜合評估。這項的表現(xiàn)強到能給戰(zhàn)力加分的角色少之又少
6.強項:
特殊能力,每只生物各有不同
7.弱點:
如題
相信看完這些,你一定對于G4世界中的戰(zhàn)力有了更加明朗的認識。以后也許會開一個名為“G4全角色戰(zhàn)力詳解”的文集,盡請期待
本文集完結撒花
標簽: 余暉爍爍 主觀因素 夢魘之月 云寶黛茜 暮光閃閃 星光熠熠 單兵作戰(zhàn) 最后一期 完結撒花 我不知道 身體素質(zhì) 少之又少 特殊能力 BOSS
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