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每日觀察!SP貼圖導入unity,PBR貼圖導入unity,Substance Painter貼圖導入unity,優(yōu)化unity中PBR貼

發(fā)稿時間:2023-02-21 10:55:05 來源: 嗶哩嗶哩

我們在SP(Substance Painter)做好了PBR貼圖,導入unity中,到底如何來做鏈接,那么多的金屬度貼圖,粗糙度貼圖,有的還有2中法線貼圖,我們應該如何鏈接加入到unity的材質球中貼圖。


【資料圖】

1,常規(guī)我們在SP中導出的貼圖如圖,針對unity,需要加下AO貼圖,然后就是填充:需要加“無限膨脹”,這個就是UV對應貼圖邊緣擴展延伸的功能。

所有貼圖中,其中默認的normal貼圖是沒什么用的。

詳細如下:

2,其實在unity中僅僅需要4中類型的貼圖:(1)顏色(2)金屬度/粗糙度(3)發(fā)現(4)AO。一般情況僅需這幾種類型即可,可我們導出的粗糙度,到底是用還是不用呢?

3,這里我們其實還是需要使用下粗糙度貼圖,以便出現更為細致的效果區(qū)分。若是效果尚可,可忽略下面的內容了。力求效果精細,優(yōu)化貼圖資源,請go on。

下圖是未加粗糙度貼圖(Roughness左)和加了粗糙度貼圖(Roughness右)的效果。

很明顯在金屬度的光滑感覺及木料的平滑光滑的效果,還是有明顯區(qū)別的。

4,現在開始使用Metallica貼圖和Roughness貼圖資源及合并的過程。首先我們在ps中導入2種貼圖,下圖中,左側為Roughness貼圖,右側為Metallica貼圖。

(1)先處理Roughness貼圖,復制圖層,做反向,然后調整對比度,對比度越強烈,平滑度差距越明顯。

(2)給Metallica加蒙版,然后進入編輯蒙版模式。

(3)將Roughness調整后的圖貼圖編輯的白色蒙版中。

(4)回到Metallica圖,完成2種圖資源的合并(如下圖),將圖片保存png貼圖。

5,有了剛合并的貼圖,導入unity中,鏈接unity的Metallica貼圖。這樣就合并2類貼圖為一張資源。效果明顯有所改變。

6,讓我們看看詳細效果吧,希望可以幫到你,如get了,請幫忙三連哦,么么噠

================美麗的尾巴================

標簽: METALLICA ROUGHNESS 法線貼圖 unity SUBSTANCE PAINTER NORMAL

責任編輯:mb01

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