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四川動漫成都造 | 成就城市經濟高質量發(fā)展新引擎

發(fā)稿時間:2023-07-11 15:46:13 來源: 嗶哩嗶哩


【資料圖】

動漫與二次元之間有著非常緊密的聯(lián)系,二次元泛指動畫、漫畫、游戲、輕小說等,深受年輕人的喜愛,隨著互聯(lián)網的發(fā)展,以動漫為核心代表的“二次元”文化迅速在年輕群體之間滲透,為市場帶來了不小的商機。

根據數據顯示,得益于近年來眾多國產優(yōu)秀動漫IP的誕生,我國"二次元"用戶有望達到4億,市場規(guī)模也在穩(wěn)步的逐年擴大,預計2023年中國動漫總產值有望突破3000億元大關。與之相對的,中國動漫衍生品市場規(guī)模,也從2017年的583億元,增長至2020年的920億元,預計在2023年將突破1600億元。

動漫在四川年輕人的文化娛樂生活中,保有著相當高的占比與熱度,根據四川省數字娛樂文化促進會通過大數據分析所示,近一年來,以“動漫”為關鍵詞構建的人群畫像中,四川省動漫受眾規(guī)模為全國第六。并且《2022年四川省數字娛樂文化市場報告》顯示,截止于2022年11月,四川省網絡游戲動漫年營收已超過500億元。

(即將于2024年開園的天府國際動漫城效果圖)

而成都市作為中西部地區(qū)經濟與文化的中心區(qū)域,在動漫方面以極為活躍的市場與領先的創(chuàng)造力,被冠以了二次元之都、“動漫之都”的美譽享譽全國。同時,都作為國家四大數字媒體技術產業(yè)化基地之一。近年來,成都先后出臺《成都市數字文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》《關于印發(fā)培育文旅消費新業(yè)態(tài)推動文旅產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展實施方案》等政策,進一步深化了動漫產業(yè)對城市經濟發(fā)展的進程,引入了眾多頭部動漫企業(yè)。2022年,包括動漫產業(yè)在內的成都文創(chuàng)產業(yè)增加值達2261.3億元,占GDP比重超過10%,成為促進城市經濟發(fā)展的新引擎。

AIG環(huán)球動漫游戲暨數碼互動娛樂產業(yè)博覽會作為成都市人民政府、《環(huán)球時報》社聯(lián)合主辦的業(yè)內盛會,在各方的通力合作下,將打造為以成都為核心,中西部地區(qū)規(guī)模最大、規(guī)格最高、深度最廣、專業(yè)性最強的綜合性國際化博覽會,成為成都動漫產業(yè)中關鍵的一環(huán),幫助更多成都造的動漫IP走出去,吸引外部優(yōu)秀企業(yè)、人才與IP作品走進來

AIG環(huán)球動漫游戲暨數碼互動娛樂產業(yè)博覽會,將在2023年09月30-10月3日,于中國(成都)西部國際博覽城,盛大舉辦,展出面積突破10萬平方米,涵蓋游戲、動漫、電競、數字硬件互娛、二次元、影視、數字版權、區(qū)塊鏈、數字文旅、智能出行、5G、AI等前沿領域

目前,動漫領域招商工作正火熱進行中,我們誠邀海內外企業(yè)與AIG環(huán)球一同集結成都,共享四川動漫成都造的無限前景,共同撼動中西部地區(qū)的廣闊市場!

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責任編輯:mb01

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