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荒木飛呂彥的漫畫術(shù)(九)實(shí)踐篇 1 漫畫成型之前 ——點(diǎn)子、NAME、分格的方法——

發(fā)稿時(shí)間:2023-08-15 08:45:55 來源: 嗶哩嗶哩
實(shí)踐篇1漫畫成型之前——點(diǎn)子、NAME、分格的方法——

點(diǎn)子從何而生?

接下來,我想以前文中敘述過的漫畫創(chuàng)作方法為基礎(chǔ),具體地將漫畫創(chuàng)作的各道工序教給大家。


【資料圖】

創(chuàng)作漫畫的具體工序,每個(gè)漫畫家大概各有不同我的流程是:點(diǎn)子簿----->草稿本(和編輯商量時(shí)用的記事本)---->劇本 ----> NAME----原稿

點(diǎn)子是漫畫的起點(diǎn)。那么,接下來我想聊一聊,點(diǎn)子究竟從何而生?雖然每個(gè)人尋找點(diǎn)子的方法都不盡相同,但有一點(diǎn)是可以肯定的,點(diǎn)子的誕生與作者的人生以及生活密切相關(guān)。

自己感興趣的事物,自己經(jīng)歷過的戀情糾紛,或者是自己想去外國走一趟的沖動(dòng),身邊發(fā)生的事件也可以,總之不論如何,作者應(yīng)該從貼近自己生活的地方出發(fā),去尋找作品的點(diǎn)子。

我從高中時(shí)代起,就開始向雜志社投稿,那時(shí)的世界對(duì)我來說仍然非常廣闊,充滿了未知的場(chǎng)所。因此我非常推崇像冒險(xiǎn)家植村直己的旅行實(shí)錄、儒勒凡爾納的《環(huán)游世界八十天》這一類的,講述世界上各種未解之謎的故事(虛構(gòu)的也沒關(guān)系),我也想創(chuàng)作這樣的作品。音樂方面,我非常偏愛融合了世界各地音樂元素的前進(jìn)搖滾以及溶解搖滾,我之所以會(huì)創(chuàng)作出《JOJO》這樣的故事,也離不開這些音樂的影響。此外我對(duì)超能力也一直很感興趣,“如果超能力真的存在的話,那如何才能用科學(xué)區(qū)證明?”,我經(jīng)常會(huì)思考類似的問題,這些思考則最終與《JOJO》里的波紋和替身聯(lián)系到了一起。

對(duì)不同的意見保持興趣

我一直都保持著記錄自己身邊的各種“有意思”的見聞、然后總結(jié)到點(diǎn)子簿中的習(xí)慣。不過,不管一件事情“多么有意思”,我也不會(huì)當(dāng)場(chǎng)就記下來。雖然我經(jīng)常會(huì)在過了一段時(shí)間之后就把這些事忘得一干二凈,但我也不會(huì)去在意,這是因?yàn)椋瑫?huì)忘掉就說明那些事根本沒那么有趣。倘若一件事真的足夠有趣的話,那肯定早晚能想起來。

筆記中記錄的內(nèi)容大致可以分成三大類。

①自己覺得好的東西

比方說在看電影的時(shí)候,覺得“這個(gè)鏡頭真不錯(cuò)啊”,我就會(huì)記錄下來。這時(shí),就不能僅止于“這個(gè)鏡頭真不錯(cuò)”,而是要在事后去進(jìn)行分析,“這個(gè)鏡頭好在哪里?”、“我為什么會(huì)覺得它好?”。

②和我持不同意見或者有所疑問的事件、無法理解的人

點(diǎn)子誕生的勢(shì)頭非常明顯,呼之欲出,當(dāng)遇到這樣的人和事的時(shí)候,千萬不能讓機(jī)會(huì)從手中溜走。不能因?yàn)椤白约簾o法理解”就把一件事屏蔽在外,而是要通過分析“為什么這個(gè)人會(huì)這么想?”、“為什么會(huì)發(fā)生這樣的事?”、“聽到這樣的意見,我自己會(huì)作何思考?”等一系列問題,來學(xué)習(xí)自己所不具備的觀點(diǎn)。此外,就算是對(duì)于自己不感興趣甚至討厭的事物,但倘若能了解愛好者的觀點(diǎn)的話,自己的世界觀就能夠得到拓展,從中也可以誕生出新的點(diǎn)子。

③可怕的事和好笑的事

給人留下心理陰影的事“為什么會(huì)覺得可怕”(為什么很好笑),思考其中的理由,這與點(diǎn)子息息相關(guān)。

點(diǎn)子取之不盡

也曾經(jīng)有人問過我:“點(diǎn)子是取之不盡用之不竭的嗎?”。我覺得,與其說是點(diǎn)子用光了,倒不如說是因?yàn)樽约菏チ伺d趣,所以點(diǎn)子才枯竭了。點(diǎn)子與作者自己的人生以及生活密切相關(guān),興趣一旦沒了,點(diǎn)子也自然就沒了。

相反的,如果能夠一直對(duì)事物保持著濃厚興趣,時(shí)時(shí)刻刻伸長自己的觸角,以坦誠的心態(tài)面對(duì)周圍發(fā)生的事情,那么點(diǎn)子就不可能枯竭。我希望各位也可以保持這種“坦誠”的心態(tài)。把“自己感興趣的東西”限定在一個(gè)小圈子里,出圈的東西一律無視,這種“自滿”的態(tài)度是萬萬不可的。

如果什么時(shí)候我因?yàn)椤氨仨氁覀€(gè)什么梗出來”而感到十分痛苦的話,那就說明我也該退休了。就現(xiàn)在來看,點(diǎn)子簿中記錄的東西仍舊取之不盡,我也可以繼續(xù)從事漫畫家的工作,我覺得自己非常幸運(yùn)。雖然我以前曾經(jīng)擔(dān)心自己在體力上可能有點(diǎn)吃不消了,也考慮過“到了 50 歲就功成身退”,但是趁著興趣未盡,我想再稍微繼續(xù)從事漫畫家的工作一段時(shí)間。

和編輯商量

終于到了開始動(dòng)筆畫漫畫的時(shí)刻了,從點(diǎn)子簿中找出能夠用在漫畫里的點(diǎn)子,然后拿著這些點(diǎn)子去找編輯商量。

這時(shí),我會(huì)使用草稿本來記錄商量的內(nèi)容。作為例子,我在此獨(dú)家披露《JOJOLION》第一話的討論筆記,到底上面都寫了些什么內(nèi)容呢,請(qǐng)看下圖。

“失去記憶的少年找回自己的心”,這個(gè)點(diǎn)子構(gòu)成了第一話的基礎(chǔ)。以此為出發(fā)點(diǎn),我在草稿本中寫下了第一話需要講述的內(nèi)容。

①常秀怒吼著“我的康穗!”向這邊襲來

②康穗被推到一邊

③常秀想用石頭砸定助

④定助下意識(shí)發(fā)動(dòng)了替身

故事流程大概如此,在這幾行字的下面,還寫著定助替身的創(chuàng)意是“泡泡”。右上的“螺絲、螺絲釘、螺釘”字樣,則代表了常秀當(dāng)時(shí)尚未發(fā)掘出的替身能力。最下邊的一行寫的是“康穗 解說”,這是關(guān)于這一話結(jié)尾的筆記。

我會(huì)拿著這個(gè)筆記本去和編輯碰頭,然后一邊和編輯商量劇情,一邊在上邊記下各種事項(xiàng)。就這樣把和編輯交換的意見添加到筆記中,如果出現(xiàn)了有疑問的點(diǎn),則需要重新進(jìn)行構(gòu)思,有時(shí)還必須要去進(jìn)行追加取材。在這時(shí)如果想不出好點(diǎn)子,就會(huì)長時(shí)間的耗在這里,沒辦法進(jìn)行到下一步。

根據(jù)劇本來構(gòu)思臺(tái)詞和分格接下來的一步要做什么,也是因人而異,個(gè)人來說,在得到編輯的首肯之后,我會(huì)開始著手編寫劇本。

首先這里要使用的是論文紙,在上面寫出一頁份的臺(tái)詞(請(qǐng)參考下圖)。漫畫原稿的總面積是定好的??偯娣e=每一頁的面積(原稿紙 長 270 毫米寬 180 毫米)X 每一話的頁數(shù),就只有這么大。因此,必須要將所有想畫的內(nèi)容都收進(jìn)固定的面積中,這是畫漫畫時(shí)的鐵則,而剛剛寫好的臺(tái)詞,則起到了分配這些內(nèi)容的作用。

《JOJOLION》在月刊雜志《ULTRA JUMP》上連載,每一話有 45 頁,所以劇本的每一個(gè)段落可以占 4 到 5 頁,接下來,依照故事的分量和次序,對(duì)劇本進(jìn)行分割,給最重要的部分劃分出最大的面積。雖然根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我可以知道“大致這么分 45 頁就正好夠用”,但在編寫劇本的過程中,可以通過思考“我自己到底想畫些什么?”、“我最想把哪一個(gè)部分傳達(dá)給讀者?”等問題,來劃分出劇情的重要度,進(jìn)而得出“先揚(yáng)后抑,最后搞一個(gè)大新聞”的結(jié)論,決定好整體的平衡感。

在這個(gè)步驟中,作者就應(yīng)該已經(jīng)可以規(guī)劃好故事的重點(diǎn)了,因此,分格的構(gòu)思也應(yīng)該在腦中大致完成。第一話的重點(diǎn)放在了“定助蘇醒”的部分上,因此我采用了逐步渲染氣氛的演出方式。

分格要跟著節(jié)奏

在設(shè)計(jì)分格的時(shí)候,并不用特意的去遵循什么理論或者規(guī)則,只要漫畫讀的夠多,就大致可以明白一二了。漫畫分格的問題,與其靠聽別人的解釋說明來理解,還不如自己多讀漫畫多去訓(xùn)練和實(shí)踐,反復(fù)的嘗試更加重要,不要想得太多,我認(rèn)為這樣反而能畫出好的分格。最最基本的一點(diǎn),就是一定要在漫畫里將自己想表達(dá)的情感坦率的表達(dá)出來,僅此而已。

大致上來說基本就是“向左、向左、向左,頂?shù)筋^了就往下走。然后再向左,向左,頂?shù)筋^了就翻到下一頁?!?,保持像這樣的一種節(jié)奏感。這種節(jié)奏的強(qiáng)與弱,換句話說也就是格子的大與小,取決于畫面內(nèi)容的重要性。在寫文章時(shí),應(yīng)該在哪里分段,怎么才能讀起來朗朗上口,文章的結(jié)構(gòu)又該如何劃分,這些全都取決于作者的品味,畫漫畫也可以說是同樣的道理。

和每一頁的分格存在節(jié)奏感一樣,整部漫畫的分格也存在節(jié)奏感。如果是體育漫畫的話,就算一整話都是在講比賽如何進(jìn)行,但從整體上看的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)分格呈現(xiàn)出一步步走向勝利,氣氛逐步高漲的趨勢(shì)。

另外,如果連續(xù)好幾頁都采用同樣的分格方式的話,讀者就會(huì)感到厭倦。因此,就需要向電影取經(jīng),如果前面一段是特寫、特寫、遠(yuǎn)鏡頭的話,那接下來就應(yīng)該從遠(yuǎn)鏡頭開始切入,營造出張弛有度的節(jié)奏感。根據(jù)系列和作品的不同,作品的氣氛也會(huì)有所變化,所以就需要有意識(shí)地在設(shè)計(jì)分格時(shí)采取不同的風(fēng)格。

用斜線來劃分出格子,或者在畫面中留白,想辦法設(shè)計(jì)一些不按常理出牌的分格,以此來防止讀者產(chǎn)生厭倦。當(dāng)漫畫中的角色背對(duì)著鏡頭,無法傳達(dá)出自己的感情時(shí),我會(huì)使用圓形的分格。在圓形的分格里畫出角色面部的特寫,就能起到把“角色此刻的感情”明確傳達(dá)給讀者的效果。

NAME里蘊(yùn)藏著日本漫畫的特點(diǎn)

接下來的一步是畫 NAME。NAME 的畫法基本上是憑感覺,很難用文章來進(jìn)行說明。NAME 的畫法千差萬別,因此我也無法斷言各種畫法之間孰優(yōu)孰劣。根據(jù)漫畫家個(gè)人習(xí)慣的不同,也有人在畫 NAME 時(shí)一點(diǎn)都不去進(jìn)行規(guī)劃,完全是在那里即興創(chuàng)作,結(jié)果才畫了 10 頁就發(fā)現(xiàn)“已經(jīng)沒得可畫了,剩余的頁數(shù)不知道怎么辦才好”。后來那個(gè)作者好像就湊了一大串動(dòng)作戲上去,聽說了這個(gè)事例之后,我不禁覺得畫 NAME 這事還真是因人而異。

不過,也有一些立志成為漫畫家的朋友“不會(huì)畫 NAME”,所以為了讓他們也可以順利的畫出 NAME,我想以《JOJOLION》第一話為例進(jìn)行一下講解。

下面的兩頁 NAME 表現(xiàn)了常秀粗暴的推開康穗,定助注意到了之后非常生氣的場(chǎng)景。

順帶一提,我認(rèn)為日本漫畫和歐美漫畫的決定性區(qū)別,就蘊(yùn)藏于 NAME 的畫法之中。歐美漫畫的 NAME 更加重視“構(gòu)圖上的美觀”,專注于人物動(dòng)作的描繪。而與之相對(duì)的,日本漫畫的 NAME 則對(duì)角色的心理活動(dòng)以及表情進(jìn)行了細(xì)致入微的刻畫。這種追求角色心理活動(dòng)的技巧,可以說是日本漫畫獨(dú)一無二的特點(diǎn)。

我覺得這張 NAME 將“常秀粗暴的推開康穗”,“康穗摔倒在地”“定助注意到了這件事”“看到摔倒在地的康穗,定助感到非常生氣”等一系列的角色行動(dòng)傳達(dá)給了讀者,而且在劇情層面上也沒什么問題。

但是,在這一話中,我最想表達(dá)的內(nèi)容是沉睡至今的“迷之少年(定助)”的“覺醒”。錯(cuò)以為那位關(guān)心自己、富有同情心的“女性(康穗)”受到了人欺負(fù),為了從危險(xiǎn)中保護(hù)康穗,定助蘇醒了過來。在這一幕中,我想營造出定助向康穗“示愛”的效果,所以才花費(fèi)了兩頁來進(jìn)行演出。此外,在這一幕中,我在刻畫定助性格的同時(shí),也對(duì)常秀的性格進(jìn)行了刻畫,試圖讓對(duì)戰(zhàn)中的兩人形成強(qiáng)烈對(duì)比,對(duì)登場(chǎng)角色進(jìn)行了細(xì)致的刻畫。

視角保持不變

把 NAME 給編輯看了之后,如果編輯那邊 OK 的話,就終于可以進(jìn)入原稿繪制這道工序了。在繪制原稿時(shí),雖然還需要在考慮敘事節(jié)奏和翻頁等問題的基礎(chǔ)上進(jìn)行多多少少的修正,但分格方式以及畫面的配置等要素則基本和 NAME 保持一致。

在繪制原稿時(shí),最值得注意的是構(gòu)圖。拿《JOJOLION》第一話中“常秀推開”的這個(gè)場(chǎng)景來說的話,視角始終保持在正對(duì)著常秀和康穗的方向,只能看到定助的背影,一直保持著這樣的構(gòu)圖。

如果往細(xì)了說就該沒完沒了了,總之我的作法是,把視角想象成是拍電影時(shí)的鏡頭,將鏡頭固定在一個(gè)地方,不讓它隨便移動(dòng)。角色自然是可以隨便移動(dòng)的,但如果鏡頭一會(huì)從右往左拍,一會(huì)又從左往右拍,一直亂動(dòng)個(gè)不停的話,讀者就會(huì)產(chǎn)生混亂,搞不清角色到底身處什么位置?更嚴(yán)重的情況,讀者甚至?xí)呀巧椿?。隨著場(chǎng)景的不同,構(gòu)圖也會(huì)跟著改變,我的這種分格方式,要說的話就屬于電影風(fēng)格,也許和其他人的作法不大一樣。

把畫完的東西忘掉

原稿的繪制要經(jīng)過草圖、底稿、描線這幾道工序,如果是彩圖的話還要涂色,最終完工之后上交給編輯。我十分重視繪畫時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感,因此只要無傷大雅,我就不會(huì)去改那些小錯(cuò)。

雖然在完工的一瞬間會(huì)很有成就感,但我卻時(shí)常保持著“把畫完的東西忘掉”的態(tài)度,不再回顧過去。就算在覺得自己“畫出了好作品啊!”的時(shí)候,也會(huì)馬上將這種感覺拋諸腦后。因?yàn)槲矣X得,倘若人要是滿足于“自己畫過的杰作”的話,那下一次創(chuàng)作的靈感就會(huì)枯竭了。出于同樣的理由,就算受到了別人的贊揚(yáng),我也不會(huì)當(dāng)真。只有小孩才會(huì)在夸獎(jiǎng)中得到成長,只有從錯(cuò)誤和失敗中獲得下一部作品的啟示,才能不斷地創(chuàng)作下去。

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