孰是孰非,讓子彈再飛一會兒。
我想大家在最近逛各類視頻網(wǎng)站時,多多少少看到過這么一部動畫短片,一部關(guān)于剪刀石頭布的王子復(fù)仇記。
(相關(guān)資料圖)
這部粗看起來畫風(fēng)比較潦草粗糙的動畫短片,能夠火起來,估計會讓一些老二次元疑惑。
但在今天這個時代,什么東西和AI沾了邊,就自然會變成火熱話題,這部大部分內(nèi)容由AI進(jìn)行制作的動畫也不例外。
1這部AI動畫原片來自于油管上一個制作流行文化視頻的工作室Corridor Digital,原名叫做“ANIME ROCK, PAPER, SCISSORS”(剪刀石頭布動漫),播放量在幾天內(nèi)達(dá)到了近200萬。
這部動畫的內(nèi)容講述的是,一對雙胞胎王子在他們的父親死后爭奪王位的故事,而這部短片的看點在于,他們的爭斗是滑稽地圍繞剪刀石頭布這個簡單的游戲展開的。
本片由工作室的兩名員工Niko Pueringer和Sam Gorski編劇和導(dǎo)演,他們在發(fā)布了這段短片之后,又緊接著公布了該短片的制作過程,這個視頻被他們名為“我們永遠(yuǎn)改變動漫行業(yè)了嗎?”
自然,人們都好奇AI是怎么在制作動畫的領(lǐng)域做出突破的,很快,揭示制作過程的視頻播放量就達(dá)到了接近前一個視頻的程度。
畢竟你要知道,制作動畫本身就是一個極為艱難的過程,要將它的大部分工序用AI來處理自然更是難上加難。
而這項AI技術(shù)能夠直接簡單地將綠幕后拍攝的真人動作視頻轉(zhuǎn)化為動漫風(fēng)格,無需復(fù)雜的動作捕捉和后續(xù)繁瑣的處理。
正如尼科(Niko)所說,動畫是一種非常具有創(chuàng)造性的媒體,但同時也是壓迫程度最嚴(yán)重的媒體之一。
做出一部質(zhì)量合格的動畫需要非常熟練的畫師來繪制出屏幕上的每一幀,這耗費的工作是海量的。雖然不少動畫也采用了很多現(xiàn)代的CG技術(shù),但其中大量的手繪工作仍然不可或缺。
最出名的例子就是宮崎駿的《懸崖上的金魚姬》,宮崎駿完全放棄了CG的使用,重歸動漫的手繪方式,100分鐘的電影共使用了17萬幅純手繪畫作來演繹,相當(dāng)于每秒鏡頭要花費近30張手繪圖。
可以說,做動畫的畫師無疑承擔(dān)著極為沉重的工作壓力。之前在《賽博朋克:邊緣行者》熱播的時候,扳機社就被爆出了嚴(yán)重的無償加班問題,最后還是迫于輿論壓力才對自己的員工做出補償。
這種情況在動漫行業(yè)是司空見慣的,所以尼科才會宣稱:“我認(rèn)為我們這種制作動畫的新嘗試,是朝著真正的創(chuàng)作自由和行業(yè)民主化又邁出了一步,在AI技術(shù)得到應(yīng)用之后,這種需要人工的大量幀數(shù)作畫情況將得到極大改善。”
2對于這么大的變革來說,這種AI技術(shù)是令人興奮的,但無疑它的誕生過程也是十分不易。
雖然AI技術(shù)在最近十分火爆,AI作畫的權(quán)限可以說已經(jīng)被普及到了大部分人的手中,但對于動態(tài)的高幀數(shù)視頻畫面轉(zhuǎn)換成動漫風(fēng)格始終有著難以突破的難關(guān)。
最大的阻礙在于,AI每幀所繪制的圖形是具有很大的不同的,所以會導(dǎo)致整個畫面不斷地閃爍,猶如一群讓人低SAN值的像素克蘇魯魔神一般。
這方面典型的例子就是B站播放量極高的劉庸干凈又衛(wèi)生的vlog視頻的AI鬼畜制作。
尼科和山姆為了解決這個問題,想了很多辦法,首先解決的是環(huán)境閃爍的問題,他們參考了Youtube一位叫“Hopps”的用戶將侏羅紀(jì)公園擬制成塞爾達(dá)畫風(fēng)視頻的技術(shù)。
其次要解決的是人臉變動的問題,這個問題他們則參考了Github上一位叫做Nitroscoke的程序員所提供的使AI作畫風(fēng)格保持一致的技術(shù)。
這樣一來,他們將演員本人的大量圖片交給AI去訓(xùn)練,并在去除了光影變動之后,就形成了視頻中成熟且一致的AI動畫風(fēng)格。
整體框架沒什么問題,但小的瑕疵還是不少的,尤其是我注意到,經(jīng)典的AI畫不好手指的問題依然偶爾會出現(xiàn)。
尼科聲稱:“我們開發(fā)AI驅(qū)動的動畫制作技術(shù)并不是要取代動畫從業(yè)人員,而是為了更好地幫助動畫制作者跨越幾乎無法完成的工作量。到時候,無需大量預(yù)算,人們也能輕易地制作高質(zhì)量的動畫了?!?/p>
山姆也強調(diào):“我們希望把這種技術(shù)作為一個公共社區(qū)來開發(fā),而不是讓它成為某個公司專有的謀利工具。”
3雖然這項技術(shù)對于人們來說很有趣很有吸引力,但不出意料地,這項AI技術(shù)又引起了巨大的爭議。
這項技術(shù)遭到的最大力度的反對居然是它試圖去幫助的群體,動畫從業(yè)人員。
首先,動畫藝術(shù)家們認(rèn)為,這項AI技術(shù)和其他機器學(xué)習(xí)技術(shù)一樣,用來訓(xùn)練的畫作都是未經(jīng)原作者同意的,這侵犯了作者的著作權(quán)。
關(guān)于這一點,尼科承認(rèn),《剪刀石頭布》的視覺風(fēng)格是他們從經(jīng)典動漫《吸血鬼獵人D》的圖片素材中訓(xùn)練得到的。
這種坦誠遭到了畫師們的嘲諷:公然逐幀復(fù)制動漫工作室Madhouse 作品的藝術(shù)風(fēng)格是一種抄襲,還談什么要使動漫行業(yè)民主化呢。
但尼科還是解釋說:“雖然AI確實能夠?qū)W習(xí)很多藝術(shù)家的風(fēng)格,但僅認(rèn)為它只能這樣用是不對的?!?/p>
山姆說:“剪刀石頭布只是實驗的第一步罷了,我們只是希望通過它來弄清楚這項技術(shù)的原理和應(yīng)用效果。之后,我們會使用我們自己的藝術(shù)作品來進(jìn)一步改善它?!?/p>
觀眾之間也分成了兩派,很多人認(rèn)為這種AI無疑是能更加便利人們的創(chuàng)作的,但有些觀眾也認(rèn)為這個視頻是對動畫制作者的侮辱。
有網(wǎng)友在視頻下面評論道:“這是技術(shù)人員用來強行進(jìn)入藝術(shù)家圈子的方式,他們應(yīng)該向他們竊取的作品的原畫師展示這個視頻,看這些畫師們會作何反應(yīng)。”
油管一位動畫師Ross O’Donovan誠懇地給出了建議,他評論說:“希望他們能夠找這種畫風(fēng)相關(guān)的專業(yè)人士談?wù)勊麄冎谱鬟@個視頻的過程,比如網(wǎng)飛的惡魔城系列制作組,他們應(yīng)該坐下來冷靜地談?wù)?,交換一下意見?!?/p>
沒想到,惡魔城系列的導(dǎo)演Samuel Deats當(dāng)天就雷厲風(fēng)行地做出了回復(fù),他直接開罵:“這些人不過是對整個動漫藝術(shù)形式吐口水的小偷罷了,他們口里的‘民主’指的無非是偷竊和壓迫。”
Samuel的意見在動畫行業(yè)里并不少見,很多行業(yè)名人都跳出來發(fā)表了自己對這項技術(shù)的看法。播出《瑞克與莫蒂》的美國成人喜劇動畫電視臺Adult Swim旗下的Toonami頻道創(chuàng)始人Jason DeMarco就發(fā)推直言:“這種AI技術(shù)太糟糕了?!?/p>
指環(huán)王動畫電影的動畫師Ralph Bakshi則在corridor慶祝該AI的推文下戲劇性地發(fā)了一條“我不想費事發(fā)什么評論”,諷刺性拉滿。
結(jié)語雖然遭到了很多人的反對,但尼科并沒有放棄為自己辯護(hù),他只是說:“突然的變化對人們來說是可怕的,尤其是當(dāng)你覺得你的激情或生計岌岌可危的時候?!?/p>
其實,尼科在某些意義上說出了真相,但這是令人無奈的真相。
我想起網(wǎng)飛前段時間也嘗試發(fā)布了一部小短片《犬與少年》,其中的場景就是用AI制作的,在引發(fā)激烈的爭議之后,網(wǎng)飛試圖通過引用“動漫行業(yè)勞動力短缺”來說明這樣做是合理的。
但當(dāng)時有位日本漫畫家在下面評論說:“你們想要這一切都能免費,但我們需要錢才能生活?!?/p>
或許置身事外的人確實不太好隨意對這些真正身處其中、被漩渦卷動的人的切身體會發(fā)表評論,但希望未來能夠切實地如尼科所強調(diào)的那樣,“AI技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展會為每個人照亮迷霧”。
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