bl双性厨房裸体围裙_一本大道一卡二卡三卡_2019年中文字字幕在线看不卡_中文字幕日产乱码天堂

首頁(yè) | 資訊 | 財(cái)經(jīng) | 公益 | 彩店 | 奇聞 | 速遞 | 前瞻 | 提點(diǎn) | 網(wǎng)站相關(guān) | 科技 | 熱點(diǎn) | 生活 |
每日快播:解析3dMax使用GPU和CPU渲染之間的差異

發(fā)稿時(shí)間:2023-06-20 11:42:21 來(lái)源: 嗶哩嗶哩


(資料圖片)

解析3dMax使用GPU和CPU渲染之間的差異

3dMax基于CPU和GPU渲染之間最顯著的區(qū)別在于CPU渲染更精確,但GPU更快。 3dMax提供了多個(gè)內(nèi)置渲染引擎,可充分利用CPU(中央處理器)和GPU(圖形處理器)渲染。傳統(tǒng)上,大多數(shù)計(jì)算機(jī)圖形渲染完全依賴(lài)于強(qiáng)大的CPU,但如今,具有大量RAM的快速視頻卡(顯卡)可能需要執(zhí)行渲染和加快最終場(chǎng)景的外觀開(kāi)發(fā)。 CPU渲染在3dMax中,掃描線(xiàn)和ART (Autodesk Ray Tracer)渲染引擎僅使用CPU渲染。主CPU在PC中的速度越快,創(chuàng)建最終渲染的速度就越快。掃描線(xiàn)和ART渲染器均利用對(duì)稱(chēng)多線(xiàn)程,即,它們利用CPU中的可用核心并在其中劃分渲染任務(wù)。此外,PC中的RAM(隨機(jī)訪問(wèn)內(nèi)存,我們平時(shí)說(shuō)的電腦內(nèi)存)越多,在將場(chǎng)景資源(如紋理位圖)加載到本地內(nèi)存時(shí)渲染可能啟動(dòng)得越快。 GPU渲染基于CPU的渲染引擎需要功能強(qiáng)大的現(xiàn)代化處理器。 3dMax中Arnold渲染器的6.x版本可以同時(shí)利用CPU和GPU渲染。(Arnold渲染器的先前版本包含GPU渲染作為Beta版功能。)CPU渲染器將利用PC cpu的所有可用線(xiàn)程,并且還將利用Intel CPU超線(xiàn)程和AMD cpu同步多線(xiàn)程(SMT)功能。 要在 Arnold 中選擇 CPU 或 GPU 渲染,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“渲染 > 渲染設(shè)定 > Arnold 渲染器 > 系統(tǒng)”(Rendering > Render Setup > Arnold Renderer > System)選項(xiàng)卡。

使用Arnold的GPU渲染時(shí),請(qǐng)參見(jiàn)官方3dMax認(rèn)證硬件列表中列出的視頻卡。NVIDIA geForce RTX或Quadro RTX或AMD Radeon pro具有大量視頻內(nèi)存將性能更佳。(對(duì)于GPU渲染,需要首先將3dMax場(chǎng)景加載到顯卡的內(nèi)存中,以便開(kāi)始渲染進(jìn)程。)

3dMax中的舊版Quicksilver渲染器還使用GPU渲染快速進(jìn)行非真實(shí)照片級(jí)渲染。 有關(guān)3dMax可用的GPU渲染擴(kuò)展列表以及一些附加配置詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)官方適用于3ds max的GPU配置和渲染引擎。

第三方渲染引擎

各種第三方渲染引擎(如Chaos group的V-Ray、Cebas軟件的最終渲染(FinalRender)和麥克斯韋渲染(Maxwell Render))都可以使用CPU和GPU進(jìn)行渲染。 Redshift和iRay都可利用GPU渲染。 Corona渲染器(現(xiàn)在屬于Chaos group)僅使用CPU。

標(biāo)簽:

責(zé)任編輯:mb01

網(wǎng)站首頁(yè) | 關(guān)于我們 | 免責(zé)聲明 | 聯(lián)系我們

生活晚報(bào)網(wǎng)版權(quán)所有

Copyright @ 1999-2017 www.gaoerwen.cn All Rights Reserved豫ICP備2022016495號(hào)-7

聯(lián)系郵箱:939 674 669@qq.com